YK提督の航海日誌

主に艦これ関連の備忘録です

【期間限定】ピックアップで差をつけろ【先行実装】

オローラ👐(申し訳程度のポケ勢要素)

さっそく春節ピックアップガチャを回してみました。

【10連目】

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ピックアップ何も出ませんでしたが谷風もってなかったのでおk

【20連目】

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長春出ましたね

途中でドックいっぱいになってしまったので一度整理に

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逸仙!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111

勝ち申した

【30連目】

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大原も出ましたね(明石と逸仙ダブル良いですね良いですね)

30連でピックアップ揃ったのは僥倖ですね……素晴らしい結果だと思います。

しかし

 

常設実装の

 

オローラ

 

もといオーロラ

 

出ませんねぇ

 

 

でませんか……

【35連目】

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寧海は悪くないです

改造来ましたしまだ凸終わってませんので助かりますね

キューブには余裕があるんですが、資金が足りなくて回せないんですよね……。稼ぎ直してこないとですね。

【43連目】

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あやや……

 

出ませんね……ガチャに疲れたので今回の目玉の

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めだまの

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非のうちどころがないかわいさだ…

非のうちどころがないかわいさだ……………………………………………………

 

 

 

 ✝✝✝……………Thank you……………✝✝✝

 

 

 

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いやすごいですねこれマジでやばくないですか(語彙力3)

感動です

有難う御座います 有難う御座います

 

 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!

 

 

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SDルイスもかわヨ(何故砲に乗って)

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乗って海でれるんかーい

凄いですね、それ乗って戦闘に出れるんですね。

 

気を取り直して

【53連目】

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睦月お前……!(逸仙またかぁ)

逸仙は限凸する予定なので有りがたいですが……オローラ……

セントルイス出るまでも凄くかかりましたし、常設実装でピックアップされていないことがこうまで効いてくるとは……。ですが確率アップきちんと仕事してるんですね。他のソシャゲと差別化出来ている点はここでしょうか。

 

・結論

ピックアップで差はつく

月末に大型イベントが控えているということなので(戦艦デューク・オブ・ヨーク?がドロップが建造か)これ以上続けると大変な事になりそうです。戦力補強をしないといけませんね…。頑張って行きましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

三日後

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後悔なんて、あるわけある

信じて送り出した艦これ提督がアズールレーンにドハマりしてドヤ顔ゲーム比較記事を投稿してくるなんて...

最近アズールレーンにハマったので、艦これと何が違うのか、筆者の体感で感想を書こうと思います。完全に個人的な感想なので、ご容赦いただければと思います。既にプレイされている方は、新参が今更何を言うかと笑ってやってください。

 

い、嫌だ!私はアズールレーンなんてやらないぞ!』とか言っていたのが懐かしいですね。

 

・艦これのプレイヤーがアズールレーンに流れ始めた

艦これもそろそろサービスが始まって5年近く経つわけですが、根幹こそ変わらないもののその難易度はプレイヤーの心を折るように上昇してきました。

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'14夏イベE-6突破時 北上旗艦スナイプでダイソンを破壊

プレイされている方ならわかると思いますが、艦これは運が大きく影響するゲームです。私自身、この運に助けられてイベント海域を突破した経験があります(上図)。羅針盤が逸れて目的地に辿り着かないとか、ワンパン大破で道中撤退、などは日常的に行われています。難易度上昇(マップ拡大)、終わらないレべリング、不足する装備、バケツ、etc......少しずつ確実に提督は減って行っているように思います。

私も’16春イベントのE-7(北太平洋海域・波濤をこえて)が甲クリアできず、そこからズルズルと行ってしまいました。

writewhiteyouki.hatenablog.com

イベント自体は丙でも参加できますし、甲は個人の趣味というところもありますが、モチベーションという意味では難しい所ではありますね。 

特に最近はマップが複雑化し、突破する為には運マスをいくつも越えないといけない仕様になっているので、ゲージでなく精神が削られていきます。

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'17秋イベE-4海域マップ

何マスあるのかというくらいボスに辿り着かない、昨秋のマップ。このマップを見て攻略を諦めかけた提督も多いと思います。提督自身や艦娘の練度が向上して行くわけですから、難易度を上げて行くことは必要だとは思いますが、無理に提督たちに負担を強いている感じがありとても苦しいと思いました。

 

アズールレーンをプレイしてみて

艦これをアプデ後/イベント中だけプレイする、というスタンスになっていたので軽い気持ちでインストールしてみました。基本的に艦これをプレイしたことがある提督の皆様なら、すぐに順応できると思います。

まず羅針盤がありません。羅針盤が。通常海域では進行方向を自分で選択でき、無理かなと思えば戦闘中に撤退することができます。そしてバケツがありません。連続出撃による疲労度はありますが、中大破をしても出撃が終われば元に戻ります。提督を羅針盤から解き放つSTG。~Tales of AzurLane~

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海域マップ

加えて戦闘中に倒されても艦を失うことはありません。しかし戦闘システムは全く異なるSTGですので、単純な比較はできません。ですが、艦これの”運”に疲れを感じていた提督たちは、一つの受け皿として可能性を感じてしまうかもしれません。

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戦闘中画面

建造ガチャはほぼ同じ、ドロップ艦の周回についてもほぼ同じだと思います。ですが羅針盤の有無と運による周回のストレスは、圧倒的にアズールレーンの方が少ないです。

艦娘がそもそも日本だけでなく(艦これも徐々に海外艦が増えてきましたが)むしろアメリカっぽい(ユニオン)イギリスぽい(ロイヤル)ドイツっぽい(鉄血)など海外の船舶がメインです。ただ、どうしても艦これのイメージが強くて日本艦や実装済み海外艦の使用をためらってしまうんですよね。特にアズールレーンは海域の敵キャラがほぼ全員日本艦、米国側の歴史をなぞってストーリーが進行します。出てくる艦にはアメリカやイギリスの艦船が多いですね。

アズールレーンは中大破絵がなく、代わりに最初から中破していることが多いです。中国のイラストレーターさん達が、本当に良く日本の”萌え”を理解しているのか『アレがアレにいろいろ来る』イラストが多いです。好みの問題もあるとは思いますが、私もすっかりすっかりです。

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左図:艦これ吹雪   右図:アズールレーン吹雪

はい吹雪

 

・まとめ

艦これで提督が不満に思っていたことの大半を理解し、解消しようとして出来たものと言っても過言ではないゲーム性であると思います。本当のことは定かではありませんが、私は不満に思っていたところをほぼ解消して貰ったように思います。キャラクターのグラフィックや性格などは同じにはできませんので、まだ多少の違和感は感じますがそのうち馴染むと思います。○○は艦これ、××はアズレン!など好みが違って当たり前ですし、この手のソシャゲはゲームどうこう言うより運営とキャラクターですからね。

・さいごに

昨年の観艦式でも発表がありましたが、艦これはHTML5に移行します。iPhoneでもプレイ可能になる(というのが大方の予想)ので、古参プレイヤーが帰ってくるのか、どこまで新規プレイヤーを獲得できるのかというところで今後がどうなるか決まってくるのかなと思います。私は昨年艦これの為に端末をiPhoneからAndroidに変更したので、遅いよ!というのが本音です。

もしアズールレーンをこれからプレイしてみようかと思っている方がいらっしゃいましたら、比較的挙動が安定していて人数の少なそうな『鹿児島サーバー』を選んで、私とフレンズになってください。

ちなみに私の推しで秘書艦はユニオン軽巡洋艦の『セントルイス』です。

初期リセマラ時に引くまで始めなければよかったと後悔した。ある程度他の艦が育ってきてから建造入手できたのでほんともうほんと

軽巡洋艦セントルイス

結局は各々が下半身の羅針盤に従うことが幸せな提督(指揮官)ライフへの近道だと思います。

酒保 伊良湖 「甘味処 伊良湖」 

2016年7月に横須賀にオープンした、酒保伊良湖。公式の食事処ということで、ようやく行って来ました。

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╹ω╹

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入口はこんな感じ

伊良湖のノボリが立ってます。カラオケ跡地のようで受付はだいぶ綺麗な感じ。

予約をしてから来ましたが、平日はもう予約なしでも入れるかもしれませんね。

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中に入るとこんな感じ

時間帯によって甘味処と食堂と変わるのですが私は甘味処へ。

甘味処(11:00~16:00)

食堂(17:00~23:00)

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店内では劇場版アニメのトレーラーが流れていましたね。

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内装にはけっこう拘りありそうな感じでした。休憩に寄った提督が少ないせいもあって人のいない画を撮影することができました()

 

そしてメニュー

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今月の限定メニュー(もう11月終わりますね)はこんな感じ。

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普段の統一メニューはこんな感じ。

今回は折角来たので限定メニュー中心に頼んでみようと思いました。

 

まずは大和のちらし寿司

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一見量が少ないように見えるのですが、かなりの量のごはんをギチギチに形取っていた。大和の傘をイメージしたものが添えてありました。

 

武蔵の皿うどん

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これでもかというくらいの野菜の量。武蔵のアンテナが立ってました。このアンテナどうももなかで出来ていたらしく、発泡スチロールか何かだと思った私は残してしまうという痛恨のミス…。量がアホほどあるのでこれだけでお腹いっぱいになります。

 

加賀さんの見敵必殺「揚饅頭」

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見た目凄く美味しそうに饅頭がチョコソースでコーティングされていました。

 

……これ揚饅頭じゃなくて

 

ドーナツやん!!!!!1111

 

揚げドーナツ(サーターアンダギー)

 

MAJIKAYO

 

武蔵のカステラパフェ

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アンテナとメガネも今度はタベタヨォ!

コーヒー味の感じなパフェでした。正直これが一番美味しかったです。

 

お腹いっぱいなので照月のちょっと贅沢善哉は食べませんでした。

 

料理を食べてみての感想は、正直に言えば味はあんまりでした……足りない分は作品への愛で補いました。

 

時間も一時間と短い為足早に店を後に。

 

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外には昼の伊良湖と夜の伊良湖

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店内グッズスペースもありました。

思ったほど充実してませんでしたね。

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トータルの感想としてはいまいちでしたが、やはり横須賀に来るとテンションあがりますね!また機会があれば寄ってみようかと思います。今度はカレー食べます!

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夏イベ2016 E-4甲攻略雑記

YK提督です

 

E-4甲での攻略をしました。

編成:第一艦隊

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ラストの編成

削り中は大和武蔵が長門陸奥でした。あとラストダンス踊っている最中は速吸でなく加賀を入れて、司令部持たせてました。道中を安定させるのであれば空母4、ボス突破率を上げるなら洋上補給でしょうか。

編成:第二艦隊

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今回阿武隈にはデコイになってもらいました。あと魚雷が足らなかったので北上は連撃、踊っている最中に雪風のカットインがクリティカルしてもダイソンカッコナツが飛ばなかったので照明弾外して魚雷3、鳥海のところは妙高でも摩耶でもいいのかなと思いましたが結果夜戦+高レベルの鳥海に。本当は秋月も外してカットイン時雨を入れたかったんですが、摩耶よりも防空駆逐の方が事故が減らせると考え秋月に。ラストダンス中に阿武隈と秋月のレベルが99になってましたね…。北上の主砲はフィットより火力を重視しました。

支援艦隊:道中支援、決戦支援

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火力を反航戦キャップの183~4に調整、駆逐は電探で命中UP。効果のほどはわかりませんでしたがたまにヲ級改が飛んでました。削り中は道中支援無し、ラストダンスは司令部を外してから道中支援を入れました。航空支援はIマスの基地には効果ありますが今回はBOSSが基地ではないので砲撃支援の方が有用でした。

 

基地航空隊

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第一航空隊、第二航空隊はIマス集中、第三航空隊はLマスMマスの航空戦マスへ。効果のほどはわかりませんでしたが事故防止にはなったのかなと思います。

 

削り中

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速吸無しでこれなのでカットインが上手く発動すれば速吸は必須ではないと思います。

速吸を入れて一回目

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夜戦前は旗艦小破、ダイソンカッコナツ中破、ダイソンカッコナツ中破。

こちらは鳥海中破、阿武隈中破、秋月大破。

プリンツのカットインで二隻目のダイソンカッコナツが撃沈、旗艦のカットインで阿武隈が大破(探照灯の効果?)雪風のカットインで三隻目のダイソンカッコナツが撃沈。最後は鳥海の連撃で旗艦が中破し最後は北上の連撃でクリア。

速吸の効果は被弾率や砲撃戦の火力が若干の向上(ラストは反航戦)がありました。

洋上補給が課金アイテムな事を考えると乱用はできないのでなんともですね……8月の頭にあった公式イベの観艦式で、洋上補給の話がありましたがこれはかなり……。

 

春甲突破できず悔しかったですが今回はリベンジできて良かったです。

 

皆様のE-4の攻略の役に立てると嬉しいです。

艦これ 夏イベ2016 ALL甲攻略

YK提督です

 

時間が無かったので駆け足で攻略しました

甲クリアできて本当に良かった……!

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以下攻略雑記

 

春は悔しい思いをしたので夏に向けて装備の改修ばかりやってたのですが

 

弾薬が足りない

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ゆゆしき事態

主に装備の改修(主砲)とIowaのレべリングをしていた関係で弾薬が10万割っているという事態

 

資源を温存しつつ攻略することに

 

E1 対潜装備が揃っている&対潜値の高い艦が揃っている

これさえクリアしていれば無理なく攻略できます

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単純に対潜100越えれば先制できるので開幕雷撃におびえることもなく、といった感じでした。問題は駆逐艦で対潜値の高い艦が揃っているかどうか(レベルが上がっているかどうか)なので鎮守府の総力が問われると言ったところでしょうか。朝潮改二丁は念のために温存しておきましたが、使っても良かった(むしろ積極的に使うべきだった)と思いました。

 

E2 輸送

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運びゲー、しいて言うなら水母がいるかいないかでしょうか。特に問題ないと思います。大発が無くても試行回数があればいいので殴り込み装備でも問題ないかと。

 

E3 史実艦縛り

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このマップに苦しんでいた人が多いですね…10隻の史実艦から7隻選択でルート固定。ルート固定が出来ないと道中戦闘が増え燃料が枯渇することに。ここも艦隊の総合力が問われましたね。史実艦ですがレア度が高い艦は三隈くらいなのかなと思ったので、単純にレベルで難易度を選んで行けばいいのかなと思いました。ボスよりボス前の事故(ダイソンカッコナツ)が多いので、そこをケア出来るように支援を出すか祈るかですね。

ここは甲で攻略前に新規実装のイタリアの正規空母『Aquila』がドロップするということで丙でギミック解除の後そのまま周回

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恐らくBOSS8回目でドロップ。こんなに早く出ていいのか…と思いながら甲で突破。

 

E4 最終海域 別記事に詳しく書こうと思います。

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北上様はやはり神でしたね。運ゲーでなく完全に押し切っての勝利。

削り中は一度もS勝利出来なかったので不安しか無かったですが、スナイプさえすればなんとかなりそうではありました。弾薬が不安だったので速吸投入しましたが、投入後1回目の出撃でこれだったのでもっと早く投入して終わらせておけばよかったかもしれないです……。

本当は攻略後に探す予定だった新規実装の伊号潜水艦『伊26』

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削り中に出ましたね。これも驚きでした。

 

時間のない中キッチリ攻略できて楽しめたので良かったです

31日まで時間が無いですが未攻略の方の健闘を祈ります

 

私はこれからE1で新鮮なまるゆとあきつの捜索に行って来ます(春イベで取り逃がした親潮と神風は今回ドロップしないのが;;;;;)

 

お疲れさまでした!

 

【横須賀鎮守府】私が生まれてきた意味を知るRPG

横須賀に行って来ました。

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提督になった理由でもある横須賀、祖父が現役の際に就役していた鎮守府のあった街。二次大戦時、現在の私とほぼ同じ年齢であったこともあって、ずっと行ってみたいと願っていましたがついに実現しました。

 

祖父の話。

横須賀海兵団・海軍兵曹長軍艦高雄軍艦鳥海・軍艦八雲 配属)

徴兵で軍へ、日中戦争~軍が解体される(終戦)まで就役。

実際に戦争の話を直接聞いたことはなく、優しい祖父だったので亡くなるまで軍人だったということは知りませんでした(怒るとクッソこわかったので今思うと)。

父の生まれも戦後なので、祖父が大戦時に亡くなってしまっていたら今私はここに存在していなかったです。

 

置いといて。

まずは記念艦三笠。

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ロシアのバルチック艦隊と戦ったアレ

戦艦やばい

興奮する

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こういう当時の文化(?)が残っているのは歴史に容易に触れられてとても良いですね。

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とてもよい公園でした。

おそらくですが同じ匂いの人もいたので、提督でしょう。あと最近流行りのハイスクール・フリート、ポスター貼ってありましたね。

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高雄型の模型ありました。私の中の1/4くらいの血がアレです。

 

続いて横須賀軍港。

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巡ってきました。

横須賀-浦賀

現在は米軍基地になっている旧日本海軍鎮守府です。祖父が国を守るために戦った場所を実際に見ることが出来て、感動しました。当時何を思って戦ったのか、私にはわかりませんが、あの時の同じ空を私も同じように眺めてきました。

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軍艦って良いですねぇ……。若干雨が降ったことで寒すぎでしたが良かったです。

ちなみにアメリカ空母、ロナルド・レーガンはタッチの差で横須賀を出てしまっていたようです。かなC。

 

横須賀ではカレーである。

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そうなるな。

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カツカレー

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デザート(アイス・チーズケーキ)

これアイスがなんとカレー味でして

なんとカレー味でして

カレー味でして

カレー味

カレー……

カレー味て……

もうなんかもうなんか

すごい味でした

最初甘いんですがね

アイスなんですが

こうね

後味カレーなんすよ

カレーの味するんですよ

カレー……

別物として扱えば美味しいと思うんですよ……

ですよ……

チーズケーキと食べ併せてですね……

やっちまったなぁ……

ハァン……

 

ヴェルニー公園

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長門の碑

これが見たかったのです

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晴れてよかったとです

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そしてこれ

陸奥の主砲が来るそうです。

また見に来たいですね。

 

昨年は旧呉鎮守府大和ミュージアムにも行ってきたのでこれで二か所目、佐世保舞鶴にもいつか行ってみたいですね。

あえて自分の誕生月に行きました。軍人になりたいとは一度も思ったことはありませんが、自分の生まれた意味を知る旅としてはとても勉強になりましたし、感動も大きかったです。

また行きたいですね。

 

最後に

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続報をお待ちください。

何でじゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

 

また行きます。必ず。

生まれてきた意味を知るRPG